建造暴兵城的第一步是基础框架,要优先升级市政厅。同时解锁科研中心、参谋部和司令部这些军事建筑,它们分别负责解锁造兵科技、提升军事效率和解锁高级兵种。军工厂和民居的升级要保持同步,避免出现人口不足的情况。初期先把两者升到7级解锁歼击机,后续再逐步提升到9级以上。定期使用“招募告示”也能快速恢复人口,为造兵提供充足人力。

军事区的配置是暴兵城的核心,除了基础的科研中心、参谋部等建筑外。军工厂和民居的数量搭配要根据玩法模式调整,普通模式适合资源有限、时间较少的玩家,配置10到13个军工厂和15到18个民居。追求出兵速度的快速模式,军工厂增加到14到16个,民居减少到10到13个。海城模式则需要18个军工厂搭配6到12个民居,还得额外建造航海协会来解锁战列舰等海军单位。军事区里的停机坪是空军单位的必备,雷达站和运输站可根据防御需求选择建造。

资源区必须坚持粮食优先,搭配1个油矿和1个铁矿满足基础资源需求。等级要升到9级以上,这样才能和民居的数量匹配,防止因民居过多导致人口大规模逃亡的“人祸”问题。仅靠资源区的产量不够时,需要通过刷野地和采集来补充。养兵城还得建造大量仓库,满级仓库能储存1.2亿粮食,足够400万歼击机维持10小时。搭配高后勤军官进行采集和刷寇,可以大幅增加资源收益,让资源供应更高效。
军官的选择对暴兵效率至关重要,造兵阶段要选军事值高的军官担任市长。军事值100的军官当市长,10个军工厂一天就能造出1万歼击机。养兵阶段则要换成高后勤军官当市长,这样可以降低粮食消耗,减少养兵成本。不同阶段的军官选择直接影响暴兵和养兵的效果,一定要根据需求调整。

最后人口管理上,要同步升级民居和军工厂,避免人口闲置。造兵时调整开工率为0释放人口,人口不足时用多城协调。养兵时要确保仓库充足,也可以把兵力转移到专门的养兵城,避免离线过久导致兵力被掠夺。科技方面优先点造兵加速和资源效率类,这些细节能让暴兵城的运营更顺畅。
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