蒂娜的被动效果是,在行动结束之后能够给队友回复血量,并且消除一个负面的效果,被动在变身之后也是会正常生效的。在战斗的时候,可能会出现多个队友血量只是掉了一点的情况,如果主动治疗的话就会导致治疗量过剩。但是咱们的天赋可以只去主动治疗一个受伤比较严重的队友,在行动结束之后,其他的掉了一点血的队友也是可以得到治疗的。咱们的一二技能都可以主动选择一名队友,给其恢复大部分的血量。一技能会随机移除一个负面的状态,二技能可以给队友额外套盾。

游戏中的护盾一共有两个特点,可以同时强化生存和输出。我们可以在主C战斗之前先给他套上盾,这样就能让护盾的收益最大化。除此之外,回血和护盾效果会同时影响角色本体和小兵。小兵前期的血量上限比较少,在战斗的过程中,小兵是咱们的第一道血量。套上护盾之后,就可以无视血量的上限,从而强化小兵的生存能力。除此之外,小兵后期也是重要的输出,但是血量越少输出越差,所以配合上护盾能够提高整体的战斗能力。

除了这两个主动技能之外,蒂娜的三技能还可以加强自身的生存能力,减伤的效果每回合都会刷新一次。蒂娜整体的基础数值不算低,再加上被动有的生存能力。在正常情况下可以脱离队伍专门看着队伍中的主C,或者是去补刀一些残血的敌人。当队伍的生存压力比较大的时候,咱们就可以变身莫扎特,能够给队伍瞬间抬回血量,这也是目前使用频率最多的大奶量变身。当我们受到伤害弱化这些debuff的时候,第一形态也可以直接恢复强度。第一形态的一二技能都是以回血效果为主的,二技能的大范围回血是最关键的,加上移动距离和射程之后,最远可以够到八格距离的目标。
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