飓风机甲被动是造成伤害可以获得伤害的加成,最多能够叠加五层,初始的话叠满只有百分之十五的伤害。人形态的技能其实不算强,但可以挂个debuff防御弱化,再加上一个百分之五十血量以上,增加百分之二十三的被动。全部加起的话,人形态伤害也是比较可观的。这个角色厉害的点就在于有三个形态,第一个是默认的,后面的需要额外解锁。但是在实战的时候,咱们的变身顺序是有点不一样。额外解锁的一形态是灼烧流派的,变身的时候,对附近一格内的敌人造成百分百的固定伤害,并且还会附加灼伤的效果,持续两个回合。

这个形态的技能全部和灼烧有关,一技能会造成百分之一百四十的伤害,并且附带灼伤。如果被动叠满的话,就不会耗咱们的能量。二技能是范围灼烧,三技能就相当于是复活甲,再加上被动可以获得百分之五的攻防加成。平时在战斗的时候可以用攻击形态,配合上另一个限定池角色也可以打灼烧。第二个变身是人物的初始形态,变身的是马超,被动可能够反击三格内的对手。这个变身就是新手过渡用的还行,整体并没有过于强势。一技能无视对面百分之三十的防御打伤害,同时还能够给对面施加一个禁疗的效果。

二技能释放以后,能够对一格内造成范围伤害,主要是用来叠被动的。三技能是一个瞬发技能,可以提高我们的机动性。最常规操作就是三技能增加行走距离,可以跑得非常远。再用二技能一次打多个敌人,这样就可以快速叠被动,从而增加我们的伤害了。要是变身的话,可以先变马超这边其他角色,这样用其他强力形态出击的时候就是满状态了。而马超的被动就是单纯的降低受到的伤害,是一个偏肉的机甲。第三个形态相当于是马超的进化,血量变得更多了,同时变身的时候还能将四分之一的攻击属性转移到防御。
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