技能一是咱们的核心技能,主要起到的是增伤的效果。释放这个技能的时候,可以给普攻提供一段额外伤害,只要攻击命中目标,就能触发这个效果。相当于我们天生就比其他角色多一段输出,这也是这个角色能够成为顶级对单和对群天花板的原因。第二个效果是通过叠层增加暴击伤害,当被动的层数叠满之后可以获得百分之七十一点二五的暴击伤害提升。每当咱们普攻命中敌人200次,自己的暴击伤害就会提升百分之十四点二五,持续10秒的时间,最多能够叠加5次,而且每次叠加的时候都会刷新持续的时间。

因为角色的射速比较快,要点满这个buff也是比较容易的,可以看作是一个爆伤加成。但是需要注意的是,每叠一层buff也会降低自身百分之五点零四的最大装弹数,叠满之后一共会降低百分之二十五点二。神罚的基础装弹数是300发,叠满buff之后会减少到225发,所以养成方面我们就需要考虑装弹的词条,从而增加自己的子弹数量。技能二可以看作是我们的轴外技能,主要的效果就是提升咱们的攻击力。在全爆裂时间开始的时候,我方全体都会增加命中率,对于霰弹枪和冲锋枪角色的提升比较明显的。

当咱们处于命中率增加状态下,打满200次普攻就可以增加自身的攻击力。同时当神罚作为轴外输出的时候,每次进入全爆裂时间都会获得命中率增加的buff,一共持续15秒的时间,完全足够覆盖一整轮战斗。神罚的爆裂技能是一个对群技能,第一个效果是延长5秒全爆裂的持续时间。优点就在于当我们携带丽塔这种需要减CD的角色,在战斗首次开启全爆裂以后,基本上都要等上3到5秒才能开启下一次全爆裂。如果是在第一轮开启爆裂,延长的全爆裂时间就能弥补前摇的时间。
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