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三国志战略版如何判断卡有没有用

来源:921手游网 作者:小宇

相信不少玩家在萌新的时候根本不知道每张卡有什么用,只要是橙卡都会让自己非常兴奋,那当我们在新手时期抽到了一个英雄的时候该如何去判断它的质量呢?这里先声明一下老玩家不要拿特殊队伍来杠,本期说的是新手向的基础逻辑,也就是教萌新们抽到一张卡片的时候如何去判断它,我们首先看到武将界面,先需要看武将的四维,武力高的偏兵刃系,兵刃就是物理伤害,智力高的偏谋略系,谋略就可以理解成魔法伤害,跟着我们要看一下统率,统率和武力或者是统率和智力,基础值成长值都比较高的话就是比较好的主将选择,可以放到第一个位置用它来带队。

三国志战略版如何判断卡有没有用

因为我们的游戏机制是主将死了队伍就输了,所以我们要努力的让主将活下来,让它厚一点,或者是我们要用辅助来保护他,接着我们要看第一个战法,战法种类为被动伤害、指挥伤害、主动群伤的一般是主将位置,那被动、指挥、主动控制、增益类一般都是副将位置,接着我们要从几个维度来判断一下某个武将主要是输出上限、爆发力、输出稳定性也就是发动率、控制效果、辅助效果,伤害效果我们可以直观的从战法说明上看见,战法伤害一目了然,群体高于单体,输出稳定性上被动战法、指挥战法是第一优先级,然后就是瞬发的主动战法,发动率越高越好,其次是准备战法,特别是低发动率的准备战法,稳定性不足也就代表了输出的不稳定,不适合作为核心队伍,以s1比较常见的两个武将为例,张飞、黄忠,张飞自带战法第二和第四回合对群体三人造成伤害,每人百分之一百零四,相当于四个回合固定百分之六百二十四的伤害,而且还有破防效果。

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再看看黄忠,百分之三十五的准备回合发动概率,发动后全体三人百分之一百八十的伤害和会心效果,也就是暴击,而且如果目标是被控制的情况下伤害提升到了百分之二百四十,那么黄忠在控制的加持下四回合的输出就是百分之一千四百四十,看似非常高,但是准备类战法非常容易被打断,而且两个回合百分之三十五的发动概率,实际两回合的输出拉满发动概率连百分之十五都不到,而张飞那可是百分之百,差了六倍,所以实战的上场率张飞是远远高于黄忠,看到这里新手玩家赶紧看看自己的卡包吧,来尝试学会自己判断手里的武将。