游戏内的角色除了拥有生命值之外,还有一层护盾保护。生命值只能通过关卡的奖励或者技能效果来恢复,护盾能够抵挡敌人的攻击。如果咱们在拥有护盾的情况下,敌人攻击到正常情况下都会优先消耗护盾值。但是需要注意的是,有些敌人是拥有穿透能力的,能够直接攻击到咱们的生命值。在游戏中护盾会随着时间的流逝缓慢恢复,只要长时间不受到攻击就能一直回复,直到满护盾为止。释放技能需要消耗神智,相当于我们的蓝条。

神志会随着时间缓慢回复,搭配上魔之楔的话就能够提供额外的回复。我们同时也可以搭配上一些角色,这样就能够实现无限小技能。因为游戏中大部分的技能都是没有冷却的,只要咱们的蓝条足够就可以一直释放。需要注意的是,当咱们没有神志的时候是放不出来大招的,所以大招消耗的能力和小技能是一样的。所以在战斗的时候,一定要观察好自己所剩的蓝条是否足够自己放出一个大招。

同时咱们的大招是有一定的无敌时间的,能够规避掉一些特殊伤害。除此之外,当我们被彻底击败了之后,还可以通过复苏重新回到战场。就是说咱们一共有两条命,即便第一次被敌人击杀,咱们还是可以重新复活的。除此之外,游戏内的闪避也是能够触发无敌时间,但是闪避的时间比较短,而且还有储存的上限,最多只能连续释放两次。所以在使用闪避的时候,不要一直去连续释放,不然的话就可能出现想要躲避高伤害的技能,但是没有位移的情况。
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