风主的声骸套装有三种选择,首先是工具人打法的风主,可以考虑带轻云套,利用风主的快速启动能力,给吃延奏的角色提供加成,也可以充当队内奶妈时携带隐世回光,提供全队攻击加成,不过这两套都是过渡之选。轻云或者隐世回光的3C优先选择属性伤害,新风套目前最优解时1攻1属,其次是双属伤,总体差距不大,选择副词条更好的即可。
副词条选择暴击或者爆伤,然后再考虑攻击百分比,接着是共鸣技能伤害和固定攻击力,风主并不需要充能,因为自身的产能很多,加上专武提供的38.8%共鸣效率,已经足够循环了。武器方面风主的专武可以通过剧情获取,并且强度十分在线,而作为一把辅助类型的武器,如果未来可以满阶,仅考虑风主自身的伤害,就能达到1阶赫奕流明90%的水平,如果算上专武给全队的提升,就可以和限定武器掰掰手腕。
技能加点方面:风主的主要伤害来自强化技能,所以与之相关的共鸣回路,自然需要优先升级,之后如果资源比较充裕,可以把共鸣解放也拉满,至于其他三个技能占比比较低,并且风主也不是队内的核心输出,所以可升可不升。固有分支方面,如果只考虑伤害,把固有1和攻击力加成点满即可,治疗加成相关的分支按需选择。风主的共鸣链效果都很简单,其中1、6链相对关键,1链一定程度上加强了抗打断,6链小幅提升了强化技能倍率。
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