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《天道:创造》评测:开局一个星球,多久万千世界

来源:921手游网 作者:meng

《天道:创造》是款模拟经营类的养成游戏,其特殊之处在于玩家是以上帝视角来玩的,经营的也不是某个店铺,而是整个星球。在该游戏中玩家将要扮演世界掌控者,培育出各种不同类型的生灵,制定规则与干涉事件来让世界逐渐变得繁荣壮大,以便有资格去吞并其他的星球。

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玩家可以带领自己的星球进行空间跃进,去探索更为广阔的世界,发现更多的资源物产,让我们的星球变得更为强大。还可以吞并掉其他的星球,获得稀缺的资源,让自己的星球得到多阶段的精华,以此来培育出更为强大的种族。在游玩过程中,玩家会遇到各种突发事件,这些事件都会干涉到星球未来的走向,例如自然灾害、种族争斗等等。玩家必须要以公平公正的态度来解决每一个事件,才能够保证星球最为安全的发展。《天道:创造》虽然设定上看上去非常宏伟,然而并非是一款自由度高的开放世界游戏,而是一款挂机类型的游戏。在玩的过程中许多事件发生都是固定的,但是好在设定非常有特色,相较于传统的挂机游戏来说,更加具有代入感,题材的视角也非常新颖,就像是玩家曾经看过的仙侠类小说一样。

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但是游戏的缺点也比较明显,就是在创新的时候将挂机游戏应该有的爽感都抛弃掉了,可能怕玩家过早的无敌,所以在资源方面卡的比较死,玩起来就没有特别顺手。游戏前期刚玩起来的时候,观感还是很不错的,各种天材地宝和种族设定都非常有趣,让玩家有一种新奇的乐趣。然而在中后期之后,有些种族的同质化就有些严重了,可能是产能不足的原因,反正怎么看都有一种熟悉感,让只觉得玩起来的体验感直线下降。而且设定上非常宏观了,但是在具体玩的时候,就会发现对具体某个种族的操作太少了,没有细化每个种族的优点。例如龙族、虫族、人族、魔族等等,每个种族的具体操作基本上都没有,就只能根据大类上的操作。而且种族的品质都是固定的,无论玩家对种族是好是坏,让其提升到一个等级后,该种族的属性就会是这个标准,可玩性比较一般。游戏最好添加一些比较特殊的任务,当玩家完成任务条件后,就能增加种族的属性。